苹果 silicon-powered Macs could have better graphics performance than discrete GPUs

苹果 offered an impressive look at the graphics performance of Apple silicon-powered Macs when it showed a 坟墓袭击者的影子 在其WWDC主题演示期间,在Rosetta 2下跑得明显地平滑地跑。

苹果 silicon-powered Macs: Developer Transition Kit
苹果 Silicon-powered Developer Transition Kit

新的Apple支持文档似乎表明,该公司向苹果硅提供的MAC转移将降低对非Apple GPU的支持。

Ben Lovejoy为9to5Mac:

会话介绍了已知为基于区的延迟渲染(TBDR)的东西。

符合苹果硅MAC的基于瓷砖的延迟渲染(TBDR)GPU架构 - 您的金属应用程序或游戏的图形性能的核心。了解如何将图形密集型应用程序翻译或移植到Apple Silicon,以及在为平台本地建造时,如何利用TBDR和金属。

我们将查看TBDR如何与旧MAC的立即模式渲染管道进行比较,通过携带应用程序或游戏时,您可能面临的常见问题,并探索使用本机SDK构建时的令人难以置信的性能。

乔安娜Nelius for Gizmodo:

TBDR在开始呈现它之前捕获整个场景,将其分成多个小区域或图块,以单独处理,因此它处理的信息非常快,不需要大量的内存带宽。从那里,架构实际上不会呈现场景,直到它拒绝任何和所有遮挡像素。

另一方面,IMR是相反的方式,在它决定需要抛出的像素之前渲染整个场景。正如您可能猜到的那样,这种方法效率低效,但它是现代离散GPU的运行方式,并且他们需要很多带宽来做。

对于Apple Silicon Arm架构,TBDR是一个更好的匹配,因为它的重点是速度和较低的功耗 - 更不用说GPU是在同一CPU上的同一芯片,因此SoC术语。这可能是苹果写的原因,“大学教师’t assume a discrete GPU means better performance,“在其开发人员支持文档中。这是一个不需要的人的带宽。

macdailynews.Take: 苹果 wouldn’如果他们无法制作比与英特尔芯片更好的MAC,就会将移动到Apple Silicon-Powered Mac。

13 Comments

    1. 苹果s uses/used two: AMD and Imagimation for their own mobile silicon, but has moved away from them with their own graphics.

      没有人离开苹果。优点将是清晰的,金属是开发人员难题的关键件。 Apple设计和有趣的他们自己的芯片组和软件开发世界–它在行业中是无与伦比的,并将比以往任何时候都在更多的秒。

      尼尔几乎钉在这里: //www.aboveavalon.com/notes/2020/7/1/apple-is-pulling-away-from-the-competition

  1. 任何人(我的意思是 任何人)严重声称,在明年内发布的任何集成的Apple Silicon GPU可以与一对NVIDIA 2080 TI卡(或NVIDIA)竞争’很快就会运送安培的单位)或一对AMD’S 5700 XT周年纪念GPU(或Radeon VII)?

    记住当前的Mac Pro可以直接从Apple作为建造订购,四(4!)Radeon Vega GPU。苹果’S综合的GPU无法在不久的将来提供这种性能。他们只是不是。

    对于未来几年(或甚至更长)Apple’S GPU不会具有与来自两个领先的GPU供应商中的任何一个的高端GPU具有竞争力的能力。那’s just fact.

    苹果’S综合的GPU将为大多数用户提供更具成本效益的(或至少我认为它将达到它),但它赢了’t将性能取代为离散GPU的频谱的任何成本结束。

    苹果可以在3 - 6年内到达那里,并在离散GPU中递减吗?是的。但是,它需要一个 非常 重点努力这样做。 amd.’s and Nvidia’S顶端正在移动目标。期待AMD’s and Nvidia’S顶部​​六年或更短时间更快100%。苹果有很长的路要走,从今天开始综合GPU,在六年内击败AMD和NVIDIA的位置。

    1. 您似乎是此评论部分中最严重和更好的知情人员。我也同意你的时间表。

      有一件事是一个入门级Mac,以及其他一个真正的高端桌面工作站。完善英特尔集成图形是苹果可以做的,并且可以在年底完成。无论如何,Apple已经准备好了他们最新的斧头筹码。

      另一端不容易或很快。苹果可以提供合理的“powerful”或强大的入门级Mac工作站在未来2 - 4年内。在2年内,如果Apple开发了一系列低功耗芯片作为一个GPU,则可以完成,具有专有的冷却器。或者苹果可以开发一个大芯片,作为nvidia和AMD。但我怀疑后来的选择,因为这是它变得非常复杂的地方,需要很多非常具体的经验和奉献精神。现在,因为Apple拥有整个机器的设计,因为他们可以做奇迹。我只能希望。现在,让我们说Apple提供这样的机器。

      我的问题是谁将与Apple和他们的ARM-MAC上高端软件侧? Adobe,OK,但整个Adobe软件中有多少将准备好。但是autodesk,maxon,铸造,Pixologic…只是为了在创造性的业务上命名一些。我不是其他工程或科学领域的专家。所以请填写空白。

      开发人员花了几年的时间,以了解最新的Rosetta过渡的MAC版本。我知道,我在那里。这是一个痛苦,它仍然是。即使今天我们也没有’T在Mac上具有全频谱的高端软件。但它到了一个点,可以找到一个很好的高端MAC应用程序。

      现在,问我是否会成为早期的采用者… No way.

  2. 这是清晰的幻想。新款Apple Silicon MAC会比类似的英特尔的MACS更快!它们是否会效力–当然好!它们是否比英特尔图形的英特尔Mac具有更快的图形性能–当然好!他们会用不同的图形卡击败Mac–谁是你想孩子…come on now…think about it.

      1. 我认为Apple建造的点和整个专业机器是为了获得真正的黄金。打败所有x86机器。或许提供更好的价格点选项。

        第一个点很难做到..考虑今天的32-64 amd CPU怪物,但在2年内,苹果必须做得更好。但还包括更好的GPU选项。

        可以完成第二点,因为它不会是最终机器,而是一个非常有效的机器。

        大学教师’T期望苹果在2 - 4年内尽快生产终极工作站。

  3. 糟糕的苹果试图建立唐的低瓦数计算机系统’T满足游戏PC市场。一世’我肯定每个人都需要一个可畅通的x86处理器和几张rtx 2080ti卡来玩一些游戏…不是!如果那样,让这些公司保持展示能力吮吸电脑系统的消费者’s what they want. I’d say that’对用户的一个相当小的利基。

    我相信苹果正在为大多数消费者带来正确的课程,这只是我的个人意见。老实说,我认为消费者的高瓦数x86铁的日子大部分时间即将到来。

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